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重慶人市力資源和社會(huì)保障網(wǎng)|重慶公務(wù)員考試網(wǎng)發(fā)布,2017重慶下半年公務(wù)員考試在8月份展開;
2017年下半年重慶公務(wù)員筆試時(shí)間在:9月中下旬;
重慶公務(wù)員面試形式為:結(jié)構(gòu)化+無領(lǐng)導(dǎo)小組面試。
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公務(wù)員考試申論熱點(diǎn):“王者”如何“榮耀”,需監(jiān)管之手“硬”
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預(yù)測王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲。
但是《王者榮耀》這款游戲卻因游戲角色的設(shè)置問題遭到了一些專家、學(xué)者的質(zhì)疑,《王者榮耀》選用中國傳統(tǒng)人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳?shù)墓糯宋锶鐒?、關(guān)羽、張飛、曹操角色等悉數(shù)登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關(guān)的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現(xiàn)實(shí)歷史產(chǎn)生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發(fā)社會(huì)上的一些爭議,部分人甚至認(rèn)為該游戲“會(huì)誤導(dǎo)學(xué)生對歷史的理解和認(rèn)識(shí)”。
可是不管怎樣,這款游戲的火熱度不曾降溫。究其原因在于:其一,門檻低,操作簡單,入門容易,便于不同年齡、職業(yè)、身份的人參與其中;其二,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)帶來的社交功能滿足了游戲之外的人際需求。不管是自我娛樂的需求還是對外社交的需求,無數(shù)游戲玩家包括未成年孩子沉迷其中,決非好事。
為了解決這一問題,政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出了一定的努力。例如,這次推出的升級版防沉迷系統(tǒng)就是舉措之一;再如,早在2007年下發(fā)了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,2010年發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等。從目前來看,監(jiān)管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。更重要的是,此前的監(jiān)管方式主要針對網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲,而針對手機(jī)游戲尤其是“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范還存在空白地帶。
如何有針對性地根據(jù)新情游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機(jī)不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動(dòng)終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個(gè)不能少。作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣是這樣,不僅要利益上的“贏”,更要與有關(guān)部門協(xié)同“作戰(zhàn)”,給未成年少年一個(gè)健康向上的游戲環(huán)境。